Las Versiones en Ikariam son un conjunto de mejoras, modificaciones, características y correcciones que se van publicando para mejorar el juego.
Versión: 0.4.4 – 03.08.2011
Versiones Año 2011 |
- Característica – Formas de Gobierno
- A partir de ahora, tras investigar ““, se puede escoger una Forma de Gobierno en el Palacio. En total hay ocho Formas de Gobierno, que otorgan diversas bonificaciones a tu imperio insular, pero también penalizaciones. La forma de gobierno puede cambiarse tan a menudo como quieras, pero antes de cada cambio de gobierno hay un periodo de Anarquía, durante el cual la Corrupción aumenta en un 25% en todas las ciudades y no se permiten movimientos de tropas. Los cambios de gobierno están precedidos por determinadas Iinvestigaciones, por lo que por una parte se han ampliado las Iinvestigaciones existentes y por otro se han añadido tres nuevas: Formación de gobierno, Legislación y Religión estatal.
- Característica – Chat de alianza
- Las Alianzas ahora tienen un canal de chat en el cual sus integrantes pueden comunicarse entre sí. Se puede acceder mediante un botón en la página principal.
- Característica – Foro de alianza
- Las Alianzas disponen de un foro propio accesible a través del Consejero Diplomático. Hay nuevos permisos que determinan quién administra cada uno de los subforos disponibles (hasta 5, con hasta 15 temas disponibles) y qué miembros de la alianza pueden leer y escribir en ellos.
- Característica – Se ha retocado la página de información sobre las cuentas premium.
- Característica – Las Oleadas de un jugador se detallan individualmente para un reparto más equitativo del botín.
- Característica – Pueden adquirirse diversos Paquetes de Señuelos mediante Ambrosía, que permiten despistar a Espías enemigos acerca de la verdadera fuerza de tus tropas en una ciudad.
- Corrección – Se han reparado diversos errores del sistema de permisos de los rangos de las Alianzas.
- Corrección – Ya no se eliminan las diéresis al crear nombres de Alianzas.
- Corrección – Las armadas y flotas que llevan a cabo una misión de protección en una ciudad ahora se muestran por separado en el informe de Espionaje de la misión ““.
- Corrección – Reparado el error de la lista de miembros de la Alianza de la Embajada.
Versión: 0.4.3 – 25.05.2011
- Característica – Cambios en la pertenencia a Alianzas:
- Ya no se abandona la Alianza de inmediato, sino que se permanece 24 horas en ella, aunque sin derechos. Lo mismo se aplica cuando un jugador es expulsado de una Alianza. Este plazo sirve para evitar que los jugadores puedan provocar la dispersión inmediata de las tropas apostadas en su ciudad abandonando su Alianza.
- Las Alianzas no se disuelven de inmediato, sino que también tienen una demora de 24 horas.
- Tras haber dejado efectivamente una Alianza, es preciso esperar 24 horas para acceder de nuevo a otra (o la misma).
- Característica – Rebelión revisada:
- Las “Rebeliones” se desarrollan DENTRO de las ciudades y sin Murallas, independientemente de la cantidad de Unidades que luchen. El nivel de la Intendencia de la ciudad determinará el tamaño del Campo de Batalla.
- “” se realiza con una Muralla (según el Límite de Guarnición).
- Si un dueño intenta liberar su ciudad accediendo a una Batalla mediante la función “”, la Batalla pasa a ser interna (sin Murallas).
- Ahora está disponible la “Rebelión” también sin Unidades, en caso de que el ocupante no tenga Unidades apostadas en la ciudad o el Puerto Comercial.
- DURANTE una rebelión, la ciudad sigue estando ocupada. El dueño de la ciudad no recupera el control sobre esta hasta que es liberada de forma efectiva.
- Las ciudades y los Puertos se liberan cuando Unidades no confederadas del ocupante invaden con éxito la ciudad o el Puerto. Así, por ejemplo, una ciudad ocupada, que es saqueada por otro, queda liberada.
- Característica – El Puerto de una ciudad pasa a ser un “” en sí mismo:
- Ya no hay más “” durante 1-8 horas, sino que ahora se pueden ocupar los Puertos de forma permanente. Esta Ocupación del Puerto sólo podrá cancelarse mediante la liberación o la renuncia voluntaria. La misión funciona ahora de forma análoga a la de Ocupar ciudad: los Barcos de Guerra pueden permanecer apostados en el Puerto de forma ilimitada y llevar acabo misiones desde ahí.
- ATENCIÓN: Hasta ahora, al ocupar una ciudad se controlaba también el Puerto, mientras que ahora son dos lugares independientes. Por lo tanto, lo mejor es ocupar los dos, ya que la presencia de Barcos de Guerra enemigos en el Puerto (también Barcos de Guerra del ocupante) cortan el paso al dueño de la ciudad.
- Ahora sólo hay un dueño definido del Puerto, para que en el futuro esté claro quién controla el acceso al mismo. Ya no es posible bloquear “conjuntamente”. Si varias partes no confederadas llegan a un Puerto al mismo tiempo para ocuparlo, se iniciará automáticamente una Batalla después de la primera Batalla contra el defensor, hasta que quede un vencedor.
- Mientras se ocupe únicamente el Puerto y no la ciudad, se seguirá siendo enemigo respecto de ésta y no podrá pasar ninguna misión marítima por este bloqueo. Si un jugador ocupa al mismo tiempo la ciudad y el Puerto, las misiones pacíficas del dueño podrán pasar por el Puerto Comercial ocupado.
- Sin la Investigación “” (Milicia) puede ocuparse un único Puerto. Para todas las demás Ocupaciones simultáneas de ciudades o Puertos es necesaria esa Investigación. Así, sólo podrá ocuparse una cantidad de Puertos equivalente al nivel de Palacio +1. El límite para Ocupación de ciudades permanece sin cambios.
- Característica – Diferentes vistas revisadas:
- Representación correcta de tropas y barcos aliados/apostados en el consejero Premium.
- Las Ocupaciones de Puertos Comercial y ciudades se muestran también en el consejero militar y pueden cancelarse también ahí (siempre y cuando no haya ninguna unidad más en la ciudad o el Puerto Comercial).
- Ahora los Barcos Mercantes perdidos se muestran en el consejero militar como tales y ya no se cuentan como Barcos de Guerra perdidos.
- Se han revisado las marcas de tiempo durante las Batallas, de modo que cada una tiene la suya propia, que muestra el tiempo correcto que falta para la siguiente ronda.
- En el informe de Espionaje de las guarniciones se ven ahora todas las listas correctamente.
- Colores de las Islas en el mapa (por orden de importancia):
Una ciudad propia u ocupada por el jugador se muestra en la isla -> azul
Una ciudad aliada o una ciudad ocupada por un aliado se muestra en la isla -> verde
Una ciudad con derecho de guarnición se muestra en la isla -> amarilla - Cambios en los mensajes del consejero de la ciudad: si se ocupa una ciudad de una Isla en la que se ubica una ciudad propia, ésta se menciona en el mensaje. Si en la isla hay varias ciudades propias, se menciona aquella que tiene el ID menor.
- Ahora se enlazan todas las ciudades en las que se tenga derecho de guarnición en las zonas de “acuerdos”.
- Característica – Se ha ampliado la función de retirada de Unidades:
- Las Unidades sólo pueden retirarse en Oleadas completas. Necesitan para ello una hora más el tiempo de viaje a su último punto de partida.
- Si se dispersan todas las Oleadas, regresan a su ciudad de origen.
- Característica – Cambios en el sistema de Batalla:
- Si hay una Batalla en la propia ciudad, las Unidades en retirada participan automáticamente cuando hay Unidades propias implicadas.
- Las Unidades que terminen de formarse durante una Batalla participan automáticamente en la ronda siguiente si hay Unidades propias implicadas.
- Ahora también está disponible la retirada parcial para Barcos de Guerra si están luchando en la ciudad propia.
- Los informes de Batalla contienen el nombre de la ciudad de la que partieron las Unidades, que no necesariamente coincide con su ciudad de origen.
- Si tras una Batalla quedara más de una parte (por ejemplo, dos jugadores que quieren ocupar la misma ciudad pero son de Alianzas diferentes) se iniciarán Batallas de continuación de forma automática hasta que queda un vencedor.
- Característica – Cambios en el Comercio y transporte de Recursos:
- Sólo se pagan los Recursos que se cargan. Si una carga se interrumpe por la Ocupación o el saqueo del Puerto Comercial, los Barcos Mercantes transportarán sólo una parte de la mercancía. Los Recursos no se pagan hasta el FINAL del proceso de carga, cuando se puede comprobar con precisión cuándo se compró realmente.
- Las compras y ventas en la Tienda se realizan siempre a través del Puerto Comercial, por lo que los Puertos ocupados en la misma Isla también serán relevantes.
- Los Barcos Mercantes únicamente con Recursos (pero no Unidades) en la misma Isla no tienen en cuenta los Puertos ocupados.
- Característica – El Pueblo de los Bárbaros reacciona ahora igual que una ciudad normal (aunque no tiene Puerto propio), es decir, se lo puede atacar desde cualquier parte.
- Característica – Cambios del Propulsor de Tritón:
- Ahora es posible realizar una activación durante el transporte, aunque en ese caso sólo se acelera el tiempo de viaje restante.
- Está disponible ahora para las Colonizaciones.
- Está disponible en la Tienda.
- Característica – Si se completa un trabajo de creación en el Cuartel o el Astillero, aparecerá un mensaje en el consejero de la ciudad.
- Característica – Ahora, un indicador sobre el tiempo restante de la función de Ikariam Plus muestra el tiempo exacto que le queda a cada característica.
- Característica – Al cargar Unidades, ahora se muestra una vista previa del Campo de Batalla.
- Característica – Cambios generales en la Ocupación:
- Las ciudades o los Puertos Comercial ocupados ahora también pueden usarse cuando el ocupante activa el Modo de Vacaciones. La base puede seguir utilizándose, aunque también liberarse. Sin embargo, tras la liberación la ciudad no puede emprender una misión enemiga hasta que el ocupante haya vuelto de las Vacaciones.
- Si el ocupante de una ciudad o un Puerto Comercial pasa a modo Inactivo, la Ocupación también se prolonga hasta la liberación. La misión “Ocupar puerto” provoca en un Jugador Inactivo la liberación del Puerto Comercial, tiempo de Ocupación: 0 segundos.
- Característica – El jugador recibe un mensaje en el consejero de la ciudad cuando el general de su Alianza ordena la retirada de las Unidades o Barcos de Guerra.
- Característica – La recompensa del Barco Mercante en el tutorial ya no está influida por los Barcos Mercantes que se activaron con Invitaciones de Amigos.
- Corrección – en las Alianzas:
- Se otorgan los rangos automáticos según la Puntuación.
- Se han re-elaborado por completo los acuerdos de guarnición para Alianzas y jugadores. Ya no se pueden dispersar las Unidades por error.
- Ahora se trata correctamente el acceso a las Alianzas (ocupante/dueño corregido).
- Ya no es posible luchar por equivocación contra uno mismo o un miembro de la Alianza.
- Corrección – Ahora todos los jugadores pueden ver el tiempo que falta para que vuelvan los Barcos Mercantes dispersados en el resumen de flotas.
- Corrección – Las misiones de saqueo que se envían desde ciudades que no son del jugador (ciudades de la Alianza, ocupadas o de guarnición) completan su misión y, al llegar a la base, se trasbordan, es decir, se descarga el 10% para el dueño y para las Unidades. Sólo los Barcos Mercantes necesarios para el transporte del resto de bienes a la ciudad de origen siguen el camino para llevarlo allí. Los demás Barcos Mercantes están disponibles para una nueva misión .
- Corrección – En los bloqueos ya no se pierden Recursos. Si se dispersan los Barcos Mercantes, sus cargas pasan a la ciudad ocupada.
- Corrección – Se han corregido los errores en las condiciones para las Investigaciones.
- Corrección – Ahora también se puede escribir a jugadores a través de la página de la Alianza, es decir, un jugador puede enviar un mensaje privado a otro cuando no tiene derechos para enviar mensajes conjuntos a toda la Alianza.
- Corrección – Al entregar Recursos a ciudades en las que se acabe de construir un edificio de almacenamiento, ahora se tiene en cuenta el límite de almacenamiento correcto en Depósitos y Almacenes.
- Corrección – Las opciones de juego guardadas se conservan ahora, por ejemplo, al cambiar la contraseña.
- Corrección – Ahora se muestra el mensaje de error correcto al intentar fundar la 13ª ciudad.
- Corrección – Se ha reparado un error que impedía enviar un mensaje de advertencia 24 horas antes del final de la característica de Ikariam Plus.
- Corrección – En el informe de Batalla detallado ya no aparecen duplicados los mensajes de Maravillas.
Versión: 0.4.2.4 – 11.04.2011
- Característica – Se ha integrado la función de búsqueda en la clasificación de la Alianza.
- Característica – Se ha ampliado la visualización en la clasificación: cuando un jugador esté en Modo Vacaciones, una palmera aparecerá sobre su nombre. Cuando un jugador esté Inactivo, su nombre y su puntuación aparecerán en color gris. Cuando un jugador esté Baneado, una cruz roja aparecerá detrás de su nombre. En forma similar, también se ha ampliado la lista de Alianzas. Además, ahora se puede filtrar la búsqueda sólo por miembros de la Alianza o sólo por Amigos.
- Característica – Cuando el general de una Alianza retire las tropas o la flota, el jugador recibirá un mensaje del consejero de la ciudad.
- Característica – Ahora las ofertas de los socios comerciales ya no serán mostradas si el vendedor se encuentra en el Modo Vacaciones.
- Característica – En el Templo ahora serán mostrados los cambios en la producción de Oro según la asignación de Ciudadanos a Sacerdotes.
- Característica – En la vista general de los balances, los costes y la cifras negativas serán marcadas en rojo.
- Característica – El consejero científico te indicará en cuánto tiempo, tomando en cuenta el número actual de Investigaciones, se podrá empezar una nueva Investigación y cuántos Puntos de Investigación serán necesarios.
- Característica – Se ha ampliado la información de una ciudad en la pantalla de la isla con una nuevos datos.
- Característica – Ahora en la Tienda se podrán ordenar todas las ofertas de los socios comerciales.
- Corrección – Se ha corregido el error de visualización en la función “Invitar Amigos”.
- Corrección – Se ha actualizado el artículo de Ikipedia sobre los campos de batalla.
- Corrección – Se ha resuelto el error de visualización en las materias primas.
Versión: 0.4.2 – 25.01.2010
-
Versiones Año 2010 Característica – Rediseño del sistema de espionaje: la funcionalidad del sistema de espionaje ha sido completamente rediseñada. Ahora es posible enviar varios Espías en un grupo para aumentar las posibilidades de éxito. También es posible asignar cebos para reducir el riesgo de ser descubierto.
- Característica – Ahora para eliminar una ciudad es necesario introducir una “captcha” (Prueba de Turing).
- Característica – Calado (Navegación): ahora los Barcos Mercantes son más rápidos si navegan con poca carga.
- Característica – Ahora los transportistas mercenarios pueden ser utilizados también en la Tienda.
- Característica – Para dificultar las acciones de Pushing a través de la Tienda, ya no es posible seleccionar libremente el precio de 1 hasta 99. Ahora sólo se puede ofrecer los Recursos dentro de un rango de precios en torno a un valor promedio calculado a partir de todas las ofertas existentes en cada zona.
- Característica – En el sistema de combate se han efectuado cambios en las Murallas, Arietes y Morteros.
- Característica – Algunas funciones de Ikariam Plus han recibido nuevos iconos y nuevos nombres. La adición de enlaces de activación en varios lugares permitirá activar las funciones Premium sin necesidad de utilizar la página Ikariam Plus.
- Característica – Ahora es posible visualizar y configurar las rutas comerciales desde el Puerto Comercial.
- Corrección – Varios errores en el sistema de combate han sido corregidos.
Versión: 0.4.1 – 28.10.2010
- Característica – Compañero de cooperación: Cada jugador tiene a disposición una lista, en la cual puede guardar hasta 12 compañeros de cooperación. Si un jugador funda una nueva Colonia, su compañero obtendrá un bonus en Oro. Hay un bonus de Investigación adicional cuando un jugador existente invita a nuevos usuarios, con los que además está vinculado en la lista. En este caso, tanto uno como los otros reciben Puntos de Investigación cuando uno de ellos finaliza una Investigación. Además, los compañeros de cooperación pueden ser contactados directamente.
- Característica – Ampliación de la opción “Invitar Amigos”: la posibilidad de invitar amigos ha sido ampliada con nuevas funciones. Los amigos invitados se volverán automáticamente compañeros de cooperación. Ahora también es posible invitar amigos directamente por e-mail o vía Facebook.
- Característica – Cambios en el sistema de Maravillas: para el cálculo de la “Fe” sobre la isla serán utilizadas sólo las ciudades en las cuales se encuentre un Templo. Los Jugadores Inactivos y en Modo Vacaciones no serán tomados en consideración. Un Sacerdote puede hacer creyentes sólo a 5 Ciudadanos. La parametrización y los efectos de las Maravillas han sido modificados en parte.
- Características – Mejoras en el tutorial: el tutorial ha sido revisado para mejorar el gameplay al principio del juego. Las tareas del tutorial han sido cambiadas y a cada una se le ha añadido una recompensa, entre las cuales están pequeñas cantidades de Ambrosía.
- Característica – Conexión OpenID: de aquí en adelante será posible conectarse a través de OpenID.
- Característica – Tiempo de entrenamiento de las Unidades: el tiempo de entrenamiento de varias Unidades ha sido modificado.
- Característica – Cambio en el registro vía Facebook: registrándose vía Facebook, ahora se puede introducir solamente un nickname.
- Característica – Segundo Puerto Comercial: después de haber completado la Investigación “Carenero” (Milicia), cada jugador puede seleccionar si añadirle un “Astillero” o un “Puerto Comercial” al segundo espacio para la construcción del Puerto Comercial. El segundo Puerto Comercial aumenta la velocidad de carga de las mercancías.
Versión: 0.4.0 – 19.08.2010
- Característica – Hay un nuevo Edificio: El Almacén. Este edificio está a disposición en cuanto la respectiva Investigación sea completada. El Almacén dispone de 4 veces más capacidad que un Depósito, pero no tiene una protección contra robo. Con la implantación del Almacén, el número de Depósitos a construir se reduce otra vez a 4. Hay un “Especial de verano”. Esto significa que por algunas semanas y por ciudad es posible transformar un Depósito en un vertedero. (Nivel del Depósito/ 4).
- Característica – Para garantizar una mejor visión, las opciones han sido distribuidas en 3 pestañas.
- Característica – Cambios en el tutorial: Para simplificar el acceso al juego, ahora las cuentas inician con más Madera y Oro. Además, en algunos Edificios se ha disminuido el tiempo de construcción para el primer nivel.
- Característica – Publicar un mensaje (wall post) en Facebook: Después de un registro exitoso, se puede crear un muro de mensajes con una conexión de Facebook. El mensaje también puede ser enviado a través de las opciones de Facebook y de la captura de pantalla principal.
- Característica – Ahora, a cambio de Ambrosía, los jugadores pueden duplicar su capacidad de almacenamiento durante 7 días. Cuando la característica expire, los Recursos excedentes se pierden.
- Corrección – Los errores que ocasionaban la desaparición temporal de las tropas han sido solucionado.
- Corrección – Bajo ciertas circunstancias, los bloqueos en los propios Puertos Comercial no podían ser rotos (los Barcos Mercantes se daban la vuelta).
- Corrección – Los Científicos investigaban a pesar de que el jugador no disponía de suficiente Oro e ingresos para pagarles. Ahora se puede enviar a la Academia solamente el número de Científicos que se pueda pagar. Si los Científicos desertan, los Puntos de Investigación producidos en las últimas horas serán sustraídos.
- Corrección – Una ciudad ocupada no era completamente útil para su ocupante cuando el dueño de la ciudad ocupada activaba su Modo Vacaciones.
- Corrección – El atacante no ganaba cuando los participantes perdían todas sus Unidades en una Batalla.
- Corrección – Cuando el Puerto Comercial era bloqueado durante el embarque de bienes, los transportes con los bienes embarcados eran teleportados a la ciudad de destino. Ahora esto ya no es posible. Ahora la operación de embarque será interrumpida completamente.
- Corrección – El cálculo de la máxima población de la isla no tomaba en cuenta las Investigaciones de los jugadores que elevaban la barrera de la población. Esto originaba que un solo jugador tenga una conversión del 84% en su ciudad, pero una conversión de 102% en la isla.
- Corrección – Cuando una Colonización era interrumpida, la ciudad de partida y la cuidad de destino estaban intercambiadas en los mensajes de ciudad.
Versión: 0.3.5 – 20.07.2010
- Característica – Mientras un edificio está siendo ampliado, el coste para el siguiente nivel de ampliación será mostrado.
- Característica – El Oro mostrado en la Intendencia no contendrá ningún Mantenimiento (sólo ingresos y costes científicos). En el menú izquierdo de la Intendencia hay un enlace a la vista de Finanzas.
- Característica – Los compañeros de Alianza estacionados sólo podían huir de la Batalla a través de la pantalla “Mostrar Milicia”. Sin embargo, ahora también es posible a través del consejero de milicia. El ejército / flota será mostrado según los movimientos de tropas durante la duración de la Batalla.
- Característica – Cambios realizados al sistema de Batalla. Cuando los espacios del campo de batalla están llenos, se asegura que el grupo más fuerte es seleccionado si hay muchos grupos de unidad a tener en cuenta. Si, por ejemplo, hay un espacio en la línea principal de batalla con 20 gigantes a vapor y uno con 20, el grupo con 30 Unidades será enviado a la Batalla primero.
- Característica – Un jugador recibe un mensaje cuando su ruta de mercado terminará en las próximas 24 horas.
- Característica – En la vista de “Tropas en la ciudad”, hay una opción ahora para atacar la flota de un ocupante desde el Puerto Comercial, si la ciudad ocupada tiene barcos propios guarnecidos.
- Corrección – Error de visualización de tres coordenadas de Islas corregido.
- Corrección – Unidades perdidas en una ciudad borrada ahora son devueltas a la Capital. La razón de este problema ha sido también solucionada.
- Corrección – Error de visualización del tutorial corregido.
- Corrección – Aunque ninguna unidad ocupante estuviera estacionada en una ciudad, no podía ser saqueada o ocupada por otro jugador. Esto es posible de nuevo.
- Corrección – Error de visualización de la página de changelog corregido.
- Corrección – Error de notas, que hacía que los caracteres “+” y “&” desaparecieran, ha sido corregido.
- Corrección – A pesar del derecho de guarnición de una Alianza existente, las Unidades eran enviadas a casa tras un saqueo con el mensaje ““.
- Corrección – Las ocupaciones no se deshacían si otra otra ciudad era ocupada desde una ciudad ocupada.
- Corrección –Si un defensor no tiene Unidades en Batalla pero gana la Batalla igualmente debido a su muro, el reporte de Batalla leía: “” en lugar del nombre del defensor.
- Corrección – Si la Muralla era la única “” superviviente en una Batalla, tanto el bando atacante como el defensor era mostrado como perdedor de la Batalla.
- Corrección – Las flotas estacionadas utilizando el permiso de guarnición de Alianza, no era mostrado en ““.
- Corrección – Error de visualización en la Fe del Templo corregido
- Corrección – Cálculo de Fe erróneo en el Templo corregido.
- Corrección – El tiempo de transporte de ejército era mostrado incorrectamente si había Globos Bombarderos viajando con ellos.
- Corrección – Accesos directos a Islas que fueran Colonizadas o Ocupadas después no podían ser eliminadas.
- Corrección – Cuando enviabas fuera Unidades, la visualización del Mantenimiento adicional no incluían los bonus de Investigación.
- Corrección – El milagro del Templo de Poseidón no siempre funcionaba.
- Corrección – Algunos ejércitos o flotas podían producir que una fuerza propia fuera alineado contra uno mismo o contra tropas aliadas en una Batalla.
- Corrección – Los Sacerdotes no eran tomados en consideración en la clasificación.
- Corrección – Error de visualización en la pantalla “” corregido.
- Corrección – Error en la función “” corregido.
- Corrección – Los Sacerdotes se perdían en la pestaña de Ciudadanos en la vista de edificios.
- Corrección – En particulares circunstancias, los jugadores solamente recibían su reporte de Batalla unas pocas rondas tras entrar en Batalla.
- Corrección – El número de ciudades en una isla podía no mostrarse siempre correctamente el Mapa de Mundo.
- Corrección – Si un jugador tiene muchas ciudades en una isla, el tiempo de espera del efecto de Milagro que estaba indicado previamente en la Ikipedia no era correcto.
- Corrección – Si un jugador aliado estaba siendo ocupada no se podía bloquear su Puerto Comercial.
- Corrección – No se podían retirar solicitudes de Alianza.
- Corrección – La barra de carga al crear Espías era errónea.
- Corrección – Error de representación en el Internet Explorer durante la ampliación de Edificios.
- Corrección – La repartición de Científicos mostraba de forma errónea las ganancias de la Ciudad.
- Corrección – Al cancelar otros acuerdos también se dejaba sin efecto al acuerdo de guarnición.
- Corrección – El Asesor Premium de Ciudades mostraba de forma errónea el tiempo hasta alcanza el límite del Almacén.
- Corrección – Investigaciones interminables cuando se iba uno de Vacaciones durante una actualización.
- Corrección – Enviar un Espía no costaba Oro.
Versión: 0.3.4 – 07.05.2010
- Característica – Ahora la “” está disponible en el juego.
- Característica – Ya no es posible volver a poner las armadas, estacionadas en ciudades aliadas u ocupadas, a través de la pantalla militar en una de las propias ciudades que esté ocupada o cuyo Puerto Comercial haya sido bloqueado (a menos de que la isla sea la misma).
- Característica – Ahora se pueden retirar en parte las guarniciones de una Batalla.
- Corrección – Durante el saqueo de Jugadores Inactivos, la capacidad segura de almacenaje no era correcta (0,75% en vez de 1%).
- Corrección – El error en el cálculo para la clasificación de las Investigaciones ha sido corregido.
- Corrección – El error que causaba una página en blanco al querer eliminar una cuidad ha sido corregido.
- Corrección – Cuando una Tienda era demolida, las ofertas de compra seguían en pie en la Tienda.
- Corrección – Era posible enviar Espías pese a la falta de Oro.
- Corrección – La lucha contra el poderío del oponente no conducía a un descuento correcto en el valor de la moral.
- Corrección – El error de visualización “” ha sido eliminado. Ahora los respectivos textos son mostradas correctamente. No obstante, esto no vale para los mensajes de la ciudad que fueron escritos antes de esta versión.
- Corrección – Los dos bandos eran considerados perdedores cuando en una Batalla realizada al lado del muro no quedaba ninguna unidad con vida. A partir de ahora, el defensor será el ganador.
- Corrección – Si en una Batalla los dos bandos sufren los mismos daños o perdidas durante una ronda de juego, ésto será tratado como un nuevo caso en el indicador de los cambios de moral de una ronda de juego. En caso de la misma perdida: “” En caso de la misma cantidad de daños: ““
- Corrección – Era posible realizar un “” con un guerrero a distancia o con una unidad de apoyo.
- Corrección – El problema de visualización en los reportes de Batalla ha sido solucionado.
- Corrección – El error del juego de caracteres en el e-mail de saludo de Facebook ha sido corregido.
- Corrección – El error que conducía a los campos de batalla equivocados o a los tamaños de campos de batalla equivocados ha sido corregido.
- Corrección – Ahora el defensor recibirá SIEMPRE un reporte de Batalla aunque éste no tuviese ninguna tropa en las primeras rondas o aunque todas sus tropas muriesen en las primeras rondas.
- Corrección – Los jugadores que se encontraban en el Modo Vacaciones más de 30 días, no eran activados automáticamente.
- Corrección – Si el Mantenimiento de un jugador es errónea, ésta será corregido ahora una vez por día.
Versión: 0.3.3 – 08.04.2010
- Característica – Invitar a Amigos más fácilmente: Hay un menú bajo “opciones” llamado “Invitar Amigos”. Encontrarás un enlace allí para enviar a tus amigos. Si se registran a Ikariam a través de ese enlace, su primera ciudad será emplazada tan cerca como sea posible de tu Capital.
- Característica – Los jugadores que tengan activado el Modo Vacaciones, sean Jugadores Inactivos o Baneados no serán calculados en el cálculo de Fe de ahora en adelante.
- Característica – Cambios realizados en el Pueblo de los Bárbaros: La ciudad ha sido ampliada de 10 a 15 niveles. En cualquier caso, los jugadores que lo hayan completado ya en la anterior versión no verán los nuevos niveles, dado que los Recursos también han sido reducidos. Además, la recompensa ha sido cambiada de modo que el Pueblo de los Bárbaros proporciona Mármol antes que Cristal. Los Bárbaros tienen siempre suficiente moral ahora.
- Característica – Pequeños cambios realizados en la vista de construcción.
- Característica – Cambios realizados en la moral durante la Batalla: Los ejércitos no tendrán su propia moral ya que ésto irá ahora unido al jugador. La visualización del reporte de Batalla en detalle también es alterado para ese efecto. Además, los cambios de moral por ronda serán ahora listados tanto gráfica como textualmente (detalles pasando el ratón sobre los gráficos).
- Característica – El comportamiento de la flota al llegar a una ciudad es cambiado: En el pasado, las flotas enemigas podían salir a través de bloqueos, pero ahora deben estar aliados con la flota que bloquea. Saqueos y Ocupaciones también que comiencen desde la misma isla no serán afectados por el momento, dado que no necesitan salir a través del Puerto Comercial.
- Característica – Los defensores no podrán escaparse de la Batalla enviando sus tropas apostadas en una misión a otro sitio. En su lugar, pueden huir igual que el atacante, ejemplo: Deben sobrevivir al menos durante otra ronda de Batalla. La guarnición en Batalla no aparece entre las tropas de Batalla más, pero pueden verse en el consejero militar a partir de ahora como misión “” o ““.
- Característica – Los Cuarteles y Astilleros han sido revisados. Las Unidades no son completadas individualmente más pero estarán disponibles solamente cuando el trabajo completo haya finalizado. Pueden iniciarse hasta 3 trabajos de una vez.
- Característica – Lista de creación para Espías: Se podrá entrenar muchos Espías a la vez a partir de ahora. No serán completados individualmente, estarán disponibles una vez se haya realizado el entrenamiento completo. Pueden iniciarse hasta 3 trabajos a la vez.
- Característica – El tamaño de Experimentos está restringido ahora. Previamente el precio de Cristal siempre aumentaba, pero ahora el tamaño máximo se queda en 300.000 de Cristal, esto corresponde a 150.000 Puntos de Investigación.
- Característica – Saquear ciudades sin tropas será facilitado. Si un jugador no tiene tropas presentes, la Batalla terminará tan pronto como haya una brecha en la Muralla (si es que la Muralla existe).
- Característica – Cambios en el Depósito: La cantidad de Recursos que son seguros de robos ha sido incrementada del 1% al 6%. El duplicación de seguridad para robos por Ambrosía también ha sido correspondientemente incrementado. Cuando un jugador está Inactivo, los valores se reducen al antiguo valor. La seguridad de robos solamente se aplica a los 4 mayores Depósitos de una ciudad. Los demás Depósitos solo pueden almacenar los bienes regularmente.
- Característica – Más clasificaciones: Hay dos nuevas clasificaciones. En la clasificación de ““, las donaciones de Recursos en Maravillas serán comparadas. Dado que todas las donaciones de jugadores se guardan, comenzareis con los valores exactos aquí. En la clasificación de consumo, se tendrán en cuenta todos los Recursos que hayan sido invertidos en la cuenta para edificios, tropas y demás. La pérdida de Unidades no supone pérdida de puntos aquí. El valor inicial de los jugadores se tomará de la clasificación ““, sumado a la de donaciones.
- Característica – El Mantenimiento de Unidades ha sido cambiada. El Mantenimiento se deducirá por hora, en lugar de cada 20 minutos. De todos modos, el Mantenimiento será ahora calculado con precisión de acuerdo a la duración de uso. Si, por ejemplo, un ejército es enviado en ruta por 30 minutos, el doble Mantenimiento será calculado para esos 30 minutos.
- Característica – Si un ejército atacante abandona la Batalla, el ejército necesita ahora una hora extra para llegar a su ciudad.
- Característica – Se han realizado algunos cambios en el código del juego que mejorará el rendimiento.
- Característica – La pantalla de balances ha sido revisada.
- Característica – La pantalla para asignar Puntos de Diplomacia en la Embajada del líder de Alianza ha sido rediseñada.