Existen varios tipos de Tratados y Acuerdos en Ikariam. Hay tratados que pueden ser hechos de forma individual, por ejemplo tratados culturales, comerciales o militares, y también entre Alianzas, por ejemplo, Alianzas militares o tratados de paz.
Para crear o aceptar la mayoría de tratados diplomáticos, necesitas tener disponibles Puntos de Diplomacia. Puedes aumentarlos cada vez que amplías tu embajada.
Consigues “” puntos de diplomacia por cada embajada construida. Por ejemplo, Una embajada nivel 1 te da 3 puntos de diplomacia, mientras que una embajada de nivel 3 te da 5 puntos.
Los puntos que ganes por la construcción de embajadas adicionales se van acumulando: si tienes tres ciudades, dos con embajadas a nivel 4, tendrías:
(4 + 2) + (4 + 2) + ( 0 ) = 12 Puntos de Diplomacia.
- El nivel máximo de una embajada es el nivel 32.
Tratados y costes en Puntos de Diplomacia
Tratado | Coste en Puntos de Diplomacia | Coste en Puntos de Diplomacia para aceptar | Investigación Necesaria |
---|---|---|---|
Pertenencia a una Alianza | 1 | 1 () | Culturas Extranjeras (Navegación) |
Fundación de una Alianza | 3 | Culturas Extranjeras (Navegación) | |
Tratado Cultural | 0 | 0 | Intercambio Cultural (Ciencia) |
Tratado Comercial | 2 | 2 | Mercado (Navegación) |
Permiso de Guarnición | 11 | 2 | Diplomacia (Navegación) |
Permiso de Guarnición a Alianza | 12 () | 4 | Diplomacia (Navegación) |
Tratado de Paz de Alianza | 0 | 0 |
Acuerdos Culturales
Antes de que puedas entrar en tratados de bienes culturales, necesitas investigar Intercambio Cultural (Ciencia) y debes tener al menos un espacio libre en alguno de tus museos.
Entonces podrás hacer un tratado cultural con cualquier jugador siempre que éste también tenga un espacio libre en alguno de sus museos.
Por cada tratado, recibes un bien cultural que podrás exhibir en uno de tus museos.
Cada bien cultural expuesto incrementa el nivel de satisgfacción de los habitantes de la ciudad en la que se encuentre el museo (+20 de satisfacción por cada nivel de museo y +50 de satisfacción por cada bien cultural expuesto; aunque estos bonus pueden verse reducidos si en tu ciudad hay corrupción).
Para ofrecer un tratado cultural solo tienes que enviar un mensaje a la persona a la persona a quien quieras ofrecer el tratado, pero cambiando el ausnto del mensaje a: “Ofrecer Acuerdo Cultural”. Solo puedes ofrecer tantos tratados culturales como espacios libres en tus museos.
Si tus ofertas de tratados culturales no obtienen respuesta, debes retirar esa oferta antes de poder ofrecer dicho tratado a otro jugador.
Varios museos en diferentes colonias pueden ser añadidos: es decir, si en un museo tienes 1 espacio libre y en otro museo tienes 2 espacios libres, entonces puedes enviar 2 ofertas. Además solo puedes exhibir tantos bienes culturales como niveles de museo tengas.
Los bienes culturales se realizan entre jugadores y solo puede haber un acuerdo cultural entre esa pareja de jugadores.
Estos bienes culturales se asignan a un museo específico y los beneficios en aumento de satisfacción de los ciudadanos solo afecta a la ciudad en la que se encuentra ese museo.
Cuando se cierra un tratado cultural, el sistema de juego asigna los bienes culturales a un espacio libre en uno de tus museos (los bienes llegan inmediatamente); depende de ti si quieres redistribuir, si lo deseas, los bienes culturales entre distintas ciudades. Esto se puede hacer en el botón “Redistribuir Bienes Culturales” dentro de cualquiera de tus museos.
- Consejo: La ventana de redistribución de bienes culturales te permite ver los niveles de satisfacción de todas tus ciudades al mismo tiempo, para ayudarte a repartir los bienes culturales.
Puedes cancelar un acuerdo cultural enviando un mensaje de cancelación a un jugador determinado.
Son necesarios 3 días para que el acuerdo cultural sea definitivamente cancelado.
Atacar a una ciudad de un jugador con el que tienes un acuerdo cultural enfada mucho a tus ciudadanos y causa que la población decaiga dramáticamente (la tasa de crecimiento desciende en –50 ciudadanos/hora durante 4 horas).
Esto también se aplica durante el periodo de 3 días de cancelación del tratado y se suma si eventualmente se produce el ataque indicado antes, con los que la tasa de crecimiento podría llegar a descender en -100 ciudadanos/hora.
Atacar a otro jugador cancelará el acuerdo cultural existente de forma inmediata sin los 3 días normales de espera.
Tratado Comercial
Este tipo de tratado solo puede realizarse cuando hayas investigado Mercado (Navegación) y solo puedes ofrecerlo a jugadores que también hayan conseguido esta investigación.
Un tratado comercial te da preferencia en la compra de bienes en la Tienda de tu compañero y viceversa. Esto significa que, tan pronto aceptes una oferta de venta de tu compañero, los recursos ofertados te serán reservados en la Tienda de tu compañero y no podrán ser comprados por otros jugadores, aunque sus barcos mercantes se encuentren más cerca de la tienda que tú.
- Un tratado comercial le cuesta 2 puntos de diplomacia a cada jugador.
- Las ofertas de venta de los compañeros de Comercio se muestran encima de las ofertas del resto de jugadores en la vista de la tienda.
Permiso de Guarnición
Tan pronto como hayas investigado Diplomacia (Navegación) puedes cerrar tratos militares con la ciudad de otros jugadores. Una vez que existe el tratado, puedes usar su ciudad como base para futuras operaciones militares. No obstante, debes pagar el doble de coste de mantenimiento normal para las tropas estacionadas allí.
- Un permiso de guarnición cuesta 11 puntos de diplomacia a quien lo ofrece y 2 a quien lo acepta.
- Las ciudades en las que se tiene permiso de guarnición aparecen con color amarillo.
- El permiso de guarnición se establece con una ciudad específica. Para usar otras ciudades del mismo jugador como base militar necesitas acordar otro permiso de guarnición.
- Cuando entras en una Alianza, tienes automáticamente permiso de guarnición en todas las ciudades de todos los miembros activos de la Alianza.
Tratados entre Alianzas
El Diplomático es el encargado de acordar Tratados de Paz con otras Alianzas, así como Permisos de Guarnición para todos los aliados en una ciudad que no pertenece a la Alianza.
Para más información para formar y unirse a una Alianza, mira en Alianzas.
Permiso de Guarnición para Alianzas
El diplomático de tu Alianza puede, en cuanto haya investigado Diplomacia (Navegación), solicitar el permiso de guarnición en la ciudad de otro jugador para la alianza entera. Si se realiza el tratado, todos los miembros de tu Alianza pueden usar esa ciudad como base para futuras operaciones militares. No obstante, apostar tropas en esa ciudad cuesta el doble del manteminiento normal.
- El permiso de guarnición de una Alianza le cuesta a la alianza 12 puntos de diplomacia, y además cuesta 4 puntos de diplomacia al jugador propietario de la ciudad.
- El líder de una Alianza tiene que asignar los puntos de diplomacia necesarios para este permiso de guarnición para la Alianza seleccionando en el lado izquierdo de la vista de su embajada.
Tratados de Paz entre Alianzas
El diplomático de tu Alianza puede concertar tratados de paz con otros diplomáticos. Si atacas a un jugador con quien tienes un tratado de paz, recibirás un aviso. Si persistes en el ataque y violas el tratado de paz, cada diplomático recibirá un mensaje informando de la situación.
- Los tratados de paz no cuestan ningún punto de diplomacia.