Ikariam: Navegación

1641152811 88 Ikariam Guia de Futuros de Investigacion




La Navegación en Ikariam es una de las cuatro categorías de Investigación, junto con Economía, Ciencia y Milicia.

Las Investigaciones de Navegación permiten construir nuevos tipos de Barcos de Guerra y disminuir los costes de Mantenimiento, entre otras ventajas.

Los campos de Investigación dentro de Navegación son los siguientes:


Carpintería

Los árboles de los verdes bosques de nuestra Isla pueden ser lo suficientemente fuertes incluso para los escudos de nuestros Hoplitas. Y un fuerte maderaje puede llevar los tejados de nuestros edificios. Sin embargo con el fin de ser así, ¡la madera debe ser elegida y manejada adecuadamente! ¡Un carpintero en nuestra ciudad se ocuparía de ello y se utilizaría mucho menos material de construcción!

Coste: 8 Puntos de Investigación
Efecto: Permite construir Carpinterías (Madera)
Requisitos:

Armamento en cubierta

¡Una base giratoria donde colocar armas gigantescas en nuestros barcos de guerra! Nuestros inventores han colocado con éxito una ballesta. Esta base seguramente también sirva para colocar otros ingeniosos aparatos. Ni bien nuestros investigadores creen nuevos artefactos de guerra, podremos sin problemas fijarlos a nuestros barcos.

Coste: 12 Puntos de Investigación
Efecto: Permite la construcción de Barcos-ballesta en el Astillero.
Requisitos:

  • Carpintería (Navegación)
  • Carenero (Milicia)

Mantenimiento de barcos

Si mantenemos nuestros barcos siempre limpios, estos no deben ser reparados tan a menudo. Además, cantar juntos un par de canciones mientras trapean la cubierta y zurcen las velas, mantiene alta la moral de la tripulación.

Coste: 24 Puntos de Investigación
Efecto: Reduce un 2% el Mantenimiento Mantenimiento para Barcos de Guerra.
Requisitos: Armamento en cubierta (Navegación)

Calado

Nuestros científicos han descubierto que nuestros barcos tienen poca resistencia al agua cuando transportan carga liviana. Por esta razón, nos es posible colocar unas velas más grandes en el mástil y así navegar más rápido.

Coste: 24 Puntos de Investigación
Efecto: Reduce el tiempo de viaje de los Barcos Mercantes que llevan menos carga.
Requisitos: Mantenimiento de Barcos (Navegación)

Expansión

No solo el océano nos rodea. Otras islas esperan ser descubiertas. ¡No estamos solos! ¡Podemos establecernos en nuevos territorios, explotar nuevas materias primas, conocer otras culturas! ¡Nuestros funcionarios se alegran de poder administrar vastos territorios y sus riquezas!

Coste: 336 Puntos de Investigación
Efecto: Permite construir Palacios y fundar Colonias con Residencias del Gobernador.
Requisitos:

  • Mantenimiento de barcos (Navegación)
  • Bienestar (Economía)

Culturas extranjeras

Conocer otras naciones de cerca nos enriquece. Constantes conversaciones y palabras cordiales pueden obrar maravillas, como conducirnos a nuevas amistades y confederaciones. Por supuesto que con tal fin necesitamos un hermoso y acogedor edificio, con lugar donde alojar a todos los embajadores y organizar fiestas en su honor.

Coste: 1,032 Puntos de Investigación
Efecto: Permite la construcción de Embajadas.
Requisitos:

  • Expansión (Navegación)
  • Espionaje (Ciencia)



Brea

¡Nuestros investigadores han descubierto una sustancia viscosa y fétida! Desde que la aplicamos sobre el casco de los barcos ya no hay agujeros donde haya que colocar tarugos.

Coste: 2,236 Puntos de Investigación
Efecto: Reduce 4% el costo en el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (6% en total)
Requisitos: Culturas extranjeras (Navegación)

Mercado

Desde lejanos mercados llegan bienes exóticos. Ahora podemos cerrar acuerdos comerciales así estamos seguros de abastecernos de las materias primas necesarias.

Coste: 3,264  Puntos de Investigación
Efecto: Permite realizar Acuerdos Comerciales, y la Forma de Gobierno: Democracia.
Requisitos:

  • Brea (Navegación)
  • Mejorada la recolección de recursos (Economía)



Fuego griego

¡Un fuego que ni con agua se deja apagar! ¡Con esta mezcla de ingredientes secretos podemos incendiar y hundir barcos! ¡Conquistaremos los 7 mares con estos barcos con aliento de dragón!

Coste: 7,200 Puntos de Investigación
Efecto: Permite: Construcción de Barcos Lanzallamas en el Astillero.
Requisitos: 

  • Mercado (Navegación)
  • Politeísmo (Ciencia)

Contrapeso

Hemos mejorado la base donde se colocan las armas en nuestros barcos de guerra. Ahora no se romperán cuando revoleemos gigantescas rocas a nuestros enemigos. Tampoco perderemos la catapulta, que normalmente sale despedida del barco durante el proceso, todo gracias a la ayuda de un contrapeso.

Coste: 9,936 Puntos de Investigación
Efecto: Permite la construcción de Barcos Catapulta en el Astillero.
Requisitos:

  • Fuego griego (Navegación)
  • Arquitectura (Economía)



Diplomacia

Uno de nuestros filósofos ha escrito ideas revolucionarias acerca de la paz y la guerra. ¡El aconseja formar federaciones con otras naciones para juntos poder derrotar al enemigo!

Coste: 17,064 Puntos de Investigación
Efecto: Permite el permiso de Guarnición.
Requisitos:

  • Contrapeso (Navegación)
  • Gobernador (Milicia)



Cartas de navegación

¡Si apuntamos donde se encuentran corrientes peligrosas y pérfidos bancos de arena, nuestra navegación será más segura! Entonces nuestros marineros no temerán nunca jamás verse sorprendidos por bruscas peñas, maliciosas vorágines o seductoras y fatales sirenas.

Coste: 25,632 Puntos de Investigación
Efecto: Reduce un 8% los costos de Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 14%)
Requisitos: Diplomacia (Navegación)

Propulsión a rueda con paletas

Tenemos un mensaje fantástico para nuestros marineros: una rueda de paletas a vapor hace que nuestros barcos naveguen más rápido de lo que jamás habrían podido hacerlo a remo. Ahora, con nuestras Lanchas de palas, seremos el terror de nuestros enemigos. Permite construir la Lancha de Palas en el Astillero de guerra.

Coste: 38,400 Puntos de Investigación
Efecto:  Permite construir Lancha de Palas en el Astillero.
Requisitos:

  • Cartas de navegación (Navegación)
  • Intercambio cultural (Ciencia)

Calafatear

Gracias a esta técnica, nuestros ingenieros pueden sellar aperturas en los barcos. Aunque Calafatear es una tarea difícil en el puerto y delante de él, nuestras flotas tienen así la posibilidad de preparar los barcos para la batalla entre dos ataques. Permite construir el Barco de Mantenimiento en el Astillero de Guerra.

Coste: 53,000 Puntos de Investigación
Efecto:  Permite construir Barco de Mantenimiento en el Astillero.
Requisitos:

  • Propulsión a rueda con paletas (Navegación)

Base para morteros

Este mortero es tan pesado que ni siquiera Hércules podría moverlo. Solo un barco acorazado a vapor será lo suficientemente fuerte como para transportar tanto al mortero como a sus enormes bolas de cañón, que disparará a nuestros enemigos.

Coste: 93,240 Puntos de Investigación
Efecto: Permite la construcción de Barcos-Mortero en el Astillero.
Requisitos:

  • Calafatear (Navegación)
  • Óptica (Ciencia)

Espolón macizo

Gracias al espolón puedes construir la unidad marina más peligrosa que existe. Esta obra maestra de la ingeniería se monta en la proa del barco y puede causar tremendos daños a otras embarcaciones. Permite construir el Barco-Espolón de Vapor en el Astillero de guerra.

Coste: 120,000 Puntos de Investigación
Efecto: Permite la construcción de Barco-Espolón de Vapor en el Astillero.
Requisitos:

  • Base para Morteros (Navegación)

Base Flotante

Gracias a esta investigación, podremos crear en el Astillero de guerra los barcos más grandes que existen. Están equipados con globos que bombardean al adversarios en alta mar. Permite construir el Portaglobos en el Astillero de guerra.

Coste: 475,000 Puntos de Investigación
Efecto: Permite la construcción de Portaglobos en el Astillero.
Requisitos:

  • Espolón Macizo (Navegación)
  • El Principio de Arquímedes (Ciencia)

Futuro de la navegación (Nivel 1)

¡Nuestros ciudadanos viven en el lujo y el mercado está repleto de delicias de todo el mundo! Las calles están limpias y desarrolladas, de esta manera los materiales de construcción llegan a su sitio mas deprisa.

Coste: 532,800 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 16%)
Requisitos:

  • Espolón Macizo (Navegación)
  • Utopía (Economía)
  • El principio de Arquímedes (Ciencia)
  • Fundición de cañones (Milicia)

Futuro de la navegación (Nivel 2)

Coste: 1,065,600 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 18%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 2)

Futuro de la navegación (Nivel 3)

Coste: 1,598,400 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 20%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 2)

Futuro de la navegación (Nivel 4)

Coste: 2,131,200 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 22%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 3)

Futuro de la navegación (Nivel 5)

Coste: 2,664,000 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 24%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 4)

Futuro de la navegación (Nivel 6)

Coste: 3,196,800 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 26%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 5)

Futuro de la navegación (Nivel 7)

Coste: 3,729,600 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 28%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 6)

Futuro de la navegación (Nivel 8)

Coste: 4,262,400 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 30%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 7)

Futuro de la navegación (Nivel 9)

Coste: 4,795,200 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 32%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 8)

Futuro de la navegación (Nivel 10)

Coste: 5,328,000 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 34%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 9)

Futuro de la navegación (Nivel 11)

Coste: 5,860,800 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 36%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 10)

Futuro de la navegación (Nivel 12)

Coste: 6,393,600 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 38%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 11)

Futuro de la navegación (Nivel 13)

Coste: 6,926,400 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 40%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 12)

Futuro de la navegación (Nivel 14)

Coste: 7,459,200 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 42%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 13)

Futuro de la navegación (Nivel 15)

Coste: 7,992,000 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 44%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 14)

Futuro de la navegación (Nivel 16)

Coste:  8,524,800 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 46%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 15)

Futuro de la navegación (Nivel 17)

Coste: 9,057,600 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 48%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 16)

Futuro de la navegación (Nivel 18)

Coste: 9,590,400 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 50%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 17)

Futuro de la navegación (Nivel 19)

Coste: 10,123,200 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 52%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 18)

Futuro de la navegación (Nivel 20)

Coste: 10,656,000 Puntos de Investigación
Efecto: Disminuye un 2% el Mantenimiento Mantenimiento de Barcos de Guerra (total acumulado de 54%)
Requisitos: Futuro de la navegación (Nivel 19)











Deja una respuesta