Ikariam: Guía de Fe y Milagros

Ikariam Guia de Fe y Milagros

La idea principal del sistema de Fe y Maravillas en Ikariam es que, ya que la Fe es compartida por los jugadores de la Isla, crear una interacción social entre todos ellos. Imagina que sois un grupo de jugadores en una Isla y que pertenecéis a la misma Alianza, y que colaboráis juntos en aumentar la Fe y ampliar la Maravilla.

Si un Milagro que ayudara a los atacantes o saqueadores fuera coordinado durante un saqueo donde cada uno de los miembros de la Alianza activara el Milagro en un momento acordado, todos los jugadores podrían tener la cobertura de la Maravilla durante la duración del ataque, e incluso más tiempo.

  • Solo las ciudades con un Templo serán incluidas para el cálculo de la Fe en la Isla. El resto de ciudades no se tienen en cuenta.

Desde la Versión 0.4.4, la Forma de Gobierno “Teocracia” modifica el sistema de Maravillas, para el jugador que la haya elegido, con estas características:

  • Ventajas:
    • -20% de tiempo en Regeneración de Maravillas
    • Hasta +150 de Satisfacción en todas las ciudades con Templo
    • +1 moneda de Oro  por cada Sacerdote
  • Desventajas: -20 de Satisfacción en todas las ciudades sin Templo




    La Fe en Ikariam

    La Fe en Ikariam es un requisito indispensable para activar la Maravilla de la Isla que produce los Milagros.

    La fórmula de la Fe es que un Sacerdote convierte a 4 Ciudadanos (5 en total, incluyendo al Sacerdote). La fórmula se tiene en cuenta con el máximo de población permitido por la Intendencia (espacio habitable) y NO por la cantidad de población actual.

    Por ejemplo, una ciudad con Intendencia a Nivel 5 puede tener hasta 312 Ciudadanos. Si la ciudad tiene 250 Ciudadanos y 54 Sacerdotes, el nivel de Fe es ( 54 x 5 ) / 312 = 86.54%

    En el Templo podemos asignar Sacerdotes y comprobar el Nivel de conversión de la propia ciudad (38% en este ejemplo) y de la Isla (2,08%).

    Ikariam Guia de Fe y Milagros


    Mirando en la Vista de la Isla, pulsando la Maravilla, es posible ver cuántos Sacerdotes tienen los demás jugadores, cuál es el porcentaje de Fe que tiene su población y la Fe compartida (la población de todas las ciudades con un Templo).

    No es necesario que la Fe alcance el 100% de la población de la Isla para activar la Maravilla. Los Milagros pueden ser activados cuando la Fe de la Isla alcanza el 20% (Nivel 1), el 40% (Nivel 2), el 60% (Nivel 3), el 80% (Nivel 4) o el 100% (Nivel 5), según el Barómetro de Fe de la Isla en ese momento.

    • Nivel 1: 20%
    • Nivel 2: 40%
    • Nivel 3: 60%
    • Nivel 4: 80%
    • Nivel 5: 100%

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    La Fe se genera reclutando Sacerdotes en el Templo, que van convirtiendo al resto de Ciudadanos. Cuantos más Sacerdotes tengas, más rápido aumenta el porcentaje de Fe en la ciudad.
    Además, aumenta el Nivel de la Maravilla mediante donaciones permite conseguir un mayor efecto de los Milagros.

    • Solo las ciudades con un Templo se incluyen para el cálculo de la Fe de la Isla.
    • Los Jugadores Inactivos o los Jugadores Baneados, así como los jugadores en Modo Vacaciones se excluyen del cálculo de la Fe.


    Niveles de la Maravilla y Donaciones

    1641155221 548 Ikariam Guia de Fe y MilagrosLas Maravillas permiten que se activen los Milagros en los Templos.

    Una Maravilla se amplía de nivel mediante la donación de bienes de lujo (Mármol, Azufre, Vino o Cristal) que no sean producidos en la propia Isla.
    Por ejemplo, si es una Isla con Viñedo es posible donar Mármol, Azufre o Cristal (pero no Madera ni Vino), por lo que los Recursos para donar tienen que ser traídos desde otra Isla.

    El nivel de la Maravilla determina el efecto máximo del Milagro, sin importar el porcentaje de Fe.
    Por ejemplo, una Maravilla con Nivel 3 solo tendrá efecto hasta el nivel 3, aunque el porcentaje de Fe de la Isla sea del 100%

    Las Maravillas solo tienen 5 Niveles de ampliación. Estos niveles son independientes del porcentaje de Fe.
    Es posible aumentar los niveles mediante donaciones aunque la Fe sea de 0%
     
    Un jugador podría aumentar el nivel de la Maravilla mediante donaciones incluso sin tener un Templo.

    Los costes y tiempo de Ampliación de la Maravilla son estos:

    Nivel Coste Construcción Tiempo
    1

    2 8,800 20m
    3 31,800 30m
    4 73,200 45m
    5 135,500 60m


    Milagros

    1641155222 539 Ikariam Guia de Fe y MilagrosUn Milagro puede ser activado desde el Nivel 1 al 5, dependiendo del Nivel alcanzado por la Maravilla mediante las Donaciones. El efecto del Milagro depende del nivel de la Maravilla (que determina el efecto máximo) y de la Fe de la Isla (que determina el efecto que se consigue).

    De esta forma, aunque la Fe de la Isla sea del 100%, el Milagro solo tendrá el efecto del nivel máximo que se haya alcanzado en la Maravilla mediante donaciones. Por ejemplo, si la Fe de la Isla es del 45% y la Maravilla está ampliada a Nivel 2, el efecto del Milagro solo llegará al Nivel 2.

    En caso de que la Maravilla se encuentre ampliada hasta el Nivel 5 pero la Fe de la Isla esté al 60%, el efecto del Milagro se realizará a Nivel 3.
    El nivel mínimo de Fe para activar la Maravilla es del 20% del total de población de la Isla en ciudades con Templo. Cualquier jugador con un Templo en la ciudad puede activar el Milagro desde su Templo cuando la Fe de la Isla alcance un porcentaje mínimo.

    • Nota: El efecto del Milagro se aplica a todas las ciudades de tu imperio, incluidas las ciudades en otras Islas.

    Cada Maravilla tiene su periodo de Regeneración. Es decir, después de activar un Milagro debe pasar un tiempo antes de que el mismo jugador pueda volver a activarlo. Este tiempo de espera depende de cada Maravilla.


    Templos

    TemploLos Templos son necesarios para producir Fe y activar los Milagros. Si no tienes al menos un Templo, no podrás hacerlo.

    Si tienes un Templo, pero no hiciste donaciones o no reclutaste Sacerdotes para contribuir a alcanzar y aprovechas para activar el Milagro, entonces te conviertes en un
    (gorrón de Milagros), lo cual enfadará a tus vecinos y puede que seas atacado por ello.


    Ejemplo de Cálculos

    1641155222 964 Ikariam Guia de Fe y MilagrosUn porcentaje de Fe del 20% es suficiente para activar el Milagro a Nivel 1.

    En una Isla con una población total de 6,000 Ciudadanos en ciudades con Templos, 20% = 6,000 x 0.2 = 1,200 Ciudadanos.
    Para convertir a estos 1,200 Ciudadanos serán necesarios 1,200 / 5 = 240 Sacerdotes.

    De forma similar, si la población es de 600 Ciudadanos, el cálculo es:  20% = 600 x 0.2 = 120 Ciudadanos / 6 = 24 Sacerdotes.

    Un ejemplo más realista: supongamos que una Isla tiene 3 ciudades.

    • La ciudad A tiene una población de 600 Ciudadanos sin Templo ni Sacerdotes.
    • La ciudad B tiene una población de 1,200 Ciudadanos con Templo y 24 Sacerdotes.
    • La ciudad C tiene una población de 4,200 Ciudadanos, con Templo y 216 Sacerdotes.

    Esto significa que:

    • El nivel de Fe de la ciudad A es: 0
    • El nivel de Fe de la ciudad B es: 24 x 5 / 1,200 = 10%
    • El nivel de Fe de la ciudad C es: 216 x 6 / 4,200 = 25,7%

    El nivel de Fe Total de la Isla es (el jugador A no influye porque no tiene Templo):
    (24 x 5) + (216 x 5) / (1,200 + 4,200) = (120 + 1,080) / (5,400) = 1,200 / 5,400 = 0.22 = 22%

    Esto es suficiente para que el jugador B y C puedan activar el Milagro desde sus Templos a Nivel 1 (necesario 20%). El jugador A no podrá porque no tiene Templo).

    La Fe extra generada por la ciudad C compensa la falta de Fe en la ciudad B para llegar al nivel mínimo de activación del Milagro.


    Maravillas Disponibles en Ikariam

    Cada una de las Islas tiene una Maravilla, aunque si activas una de ellas sus efectos se aplicarán a todas tus ciudades, incluso aquellas que se encuentran en otras Islas, con Maravillas distintas e incluso sin que tengan Templo o Sacerdotes.

    Cada una de las Maravillas tiene un efecto distinto y unas duraciones de Milagro y Regeneración distintas. Puedes consultarlos aquí:

    Templo de Atenea Fortaleza de Ares Coloso Jardines de Deméter Gruta Sagrada de Hades Fragua de Hefesto Templo de Hermes Templo de Poseidón

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