Ikariam: Anuncio de Versión 0.6.9

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Ya se está probando la Versión 0.6.9 de Ikariam en el Servidor de Pruebas.

Además de correcciones de bugs y errores, esta nueva Versión 0.6.9 incluye una nueva característica: “Gauntlet Wars” o “Disputas”, con los siguientes detalles:

1.- Cualquier jugador puede retar a cualquier otro jugador a una de estas disputas. Esto se aplica también a las Alianzas, por lo que una Alianza puede retar a otra directamente en el juego, sin necesidad de formalizarlo en los Foros de la Comunidad de Ikariam.

2.- Las “Gauntlet Wars” (“Disputas”) deben ser declaradas por un jugador (o Alianza) y aceptadas por el otro jugador (o Alianza) como si se tratara de un acuerdo. Esto se realiza a través de mensajes.

2.1 El “Jugador 1” envía un mensaje al “Jugador 2” desafiándole a una Disputa:

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2.2 El “Jugador 2” recibe el mensaje, pudiendo aceptar o rechazar la propuesta del “Jugador 1”:

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2.3 Si el “Jugador 2” acepta el reto, el “Jugador 1” recibirá un mensaje como este:

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Nota: El mismo proceso se realiza en caso de Guerras entre Alianzas.

3.- En la Vista de la Isla, las ciudades de los jugadores que estén involucrados en una Disputa aparecerán  con su nombre en fondo Color Rojo (ver imagen superior izquierda).

4.- En la Vista del Mundo, las Islas que contengan ciudades de enemigos con este tipo de guerras aparecerán con una Bandera Roja:

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5.- En el Consejero Militar aparece una nueva pestaña en la que cada jugador podrá ver en qué Disputas está involucrado incluyendo las guerras de la propia Alianza. También aparece la opción “Concluded Gauntlet Wars” (“Disputas Finalizadas”).
Aparecen también 3 iconos. De izquierda a derecha: “escribir un mensaje al enemigo”, “dar por concluida la guerra” y “ver detalles de la guerra”.

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6.- Al pulsa para ver los detalles de la guerra aparece un listado de las ciudades de todos los enemigos, aligual que sus coordenadas.
En el caso de Disputas entre Alianzas, el General de cada Alianza podrá marcar ciudades determinadas como “objetivos prioritarios”.

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7.- Durante una Disputa, se muestra en la parte superior la cantidad de Puntos de Generales destruidos por cada bando (en el ejemplo anterior, la guerra acaba de comenzar, por lo que el resultado es: 0 a 0 entre el “Jugador 1” y el “Jugador 2”).
El daño realizado a terceras partes (por ejemplo, batallas que incluyan a tres jugadores o alianzas) no se incluirá en este marcador.

8.- La “Gauntlet War” (Disputa) termina cuando uno de los bandos pulsa el botón de Finalización de Disputa.

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