La Milicia es una de las cuatro categorías de Investigación, junto con Navegación, Ciencia y Economía.
Los campos de Investigación dentro de Milicia son los siguientes:
Carenero
Una cuenca cerca del mar, donde el agua puede ser desaguada, hace más fácil la construcción de barcos y el levantamiento de las anclas. ¡Que pueda nacer una flota de guerra poderosa capaz de infundir temor en nuestros enemigos!
- Coste: 8
- Efecto: Permite la construcción de un segundo Puerto Comercial y Astilleros.
- Requisitos:
Cartografía
Las largas marchas por montañas y pantanos implican un gran desgaste de material. Si dibujamos los caminos más propicios por donde puedan pasar los soldados de forma de que no pierdan tiempo entre las malezas o se llenen de lodo, habremos de lavar menos sus uniformes
- Coste: 24
- Efecto: 2% menos de coste de Mantenimiento
en las Unidades.
- Requisitos: Carenero (Milicia)
Ejército profesional
¡Con un ejército profesional podemos defendernos mucho mejor de piratas, bárbaros y demás villanos! Cuesta más dinero que cuando mandamos a nuestros ciudadanos a la guerra, pero nuestras tropas saben ahora manejar espadas, lanzas y escudos.
- Coste: 336
- Efecto: Permite reclutar Espadachines y Hoplitas en el Cuartel.
- Requisitos:
- Cartografía (Milicia)
- Bienestar (Economía)
Asedio
Con un ariete de cabeza de metal y la fuerza de 10 hombres podemos incluso derrumbar muros de ciudad enteros. ¡A nuestros soldados les será algo más fácil conquistar todas las ciudades!
- Coste: 1,032
- Efecto: Permite la construcción de Arietes en el Cuartel.
- Requisitos:
- Ejército profesional (Milicia)
- Espionaje (Ciencia)
Código de honor
¡Nuestros soldados se sienten orgullosos de servir a su unidad y a su imperio! Con sus nuevos uniformes son más cuidadosos, así que no los debemos zurcir o reparar tanto.
- Coste: 2,236
- Efecto: Reduce un 4% menos costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 6%) y permite la Forma de Gobierno: Aristocracia.
- Requisitos: Asedio (Milicia)
Balística
Finalmente sabemos como hacer para disparar mejor la flechas sobre nuestro enemigo. Con estos conocimientos deberíamos empezar a instruir soldados en este arte. ¡Pronto podremos enviar arqueros a la guerra!
- Coste: 3,264
- Efecto: Permite el reclutamiento de Arqueros en el Cuartel.
- Requisitos: Código de honor (Milicia)
Regla de la palanca
¡Con esta técnica podemos desatar fuerzas increíbles, incluso podemos arrojar enormes rocas por los aires! ¡Si estas rocas son lo suficientemente grandes, podremos también derribar los muros de cualquier ciudad!
- Coste: 7,020
- Efecto: Permite la construcción de Catapultas en el Cuartel.
- Requisitos:
- Balística (Milicia)
- Invención (Ciencia)
Gobernador
Si empleamos un funcionario, podremos no solo saquear la ciudad enemiga, sino también utilizarla y administrarla. ¡Pronto gozaremos del bienestar de otros y nuestras ciudades florecerán con sus recursos!
- Coste: 11,592
- Efecto: Permite la Ocupación de ciudades enemigas
- Requisitos:
- Regla de la palanca (Milicia)
- Cultura del vino (Economía)
Pirotecnia
¡El azufre es una sustancia realmente terrible! Y con cada nueva mezcla, podemos lograr incluso un mayor impacto de este precioso recurso. Un terreno de práctica seguro permitiría a nuestros artificieros poner a prueba sus invenciones, sin incluir los edificios circundantes como objetivos involuntarios en sus experimentos.
- Coste: 19,908
- Efecto: Permite la construcción de Área de Pruebas Pirotécnicas.
- Requisitos:
- Gobernador (Milicia)
- Mejorada la recolección de recursos (Economía)
Logística
Nuestros soldados pueden luchar mucho mejor si no tienen que andar acarreando tantos bártulos. Además los uniformes no se ven tan deteriorados después de largas marchas, con lo cual no deben de ser reparados tan a menudo. Brinda: 8% menos de Mantenimiento para soldados
- Coste: 25,632
- Efecto: Reduce un 8% menos costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 14%)
- Requisitos: Pirotecnia (Milicia)
Pólvora
Esta mezcla negra de la cocina del alquimista puede atizar el fuego con un gran estruendo y así provocar cosas realmente diabólicas. Ahora podemos cargar tubos de hierro con este polvo para disparar pesadas bolas de cañón por los aires. Permite construir el Barco lanzamisiles en el Astillero de guerra.
- Coste: 38,400
- Efecto: Permite reclutar Fusileros en el Cuartel y Barcos Lanzamisiles en el Astillero.
- Requisitos:
- Logística (Milicia)
- Óptica (Ciencia)
Robótica
¡Nuestros investigadores han construido un gigante mecánico, con músculos de metal y corazón de vapor! ¡Solo los soldados más valientes y hábiles pueden controlar semejante monstruo, que atormentará al enemigo a diestra y siniestra en el campo de Batallas!
- Coste: 106,560
- Efecto: Permite construir Gigantes a Vapor en el Cuartel.
- Requisitos: Pólvora (Milicia)
Fundición de cañones
Nuestro hierro es cada vez mas pesado y duro. ¡Ahora nos es posible fabricar tubos por donde tirar enormes bolas de cañón a nuestros enemigos! ¡Si podemos disparar bombas de largo alcance, nuestros enemigos y sus muros temblarán del miedo!
- Coste: 209,040
- Efecto: Permite la construcción de Morteros en el Cuartel.
- Requisitos: Robótica (Milicia)
Futuro del militar (Nivel 1)
¡Nuestras máquinas de guerra son más poderosas y fuertes que nunca y nuestro ejército está organizado perfectamente! Nuestros empleados, que organizan nuestros militares, tienen todo bajo control y así pueden bajar los costes.
- Coste: 532,800
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 16%)
- Requisitos:
- Base para morteros (Navegación)
- Utopía (Economía)
- El principio de Arquímedes (Ciencia)
- Fundición de cañones (Milicia)
Futuro del militar (Nivel 2)
- Coste: 1,065,600
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 18%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 1)
Futuro del militar (Nivel 3)
- Coste: 1,598,400
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 20%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 2)
Futuro del militar (Nivel 4)
- Coste: 2,131,200
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 22%).
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 3)
Futuro del militar (Nivel 5)
- Coste: 2,664,000
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 24%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 4)
Futuro del militar (Nivel 6)
- Coste: 3,196,800
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 26%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 5)
Futuro del militar (Nivel 7)
- Coste: 3,729,600
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 28%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 6)
Futuro del militar (Nivel 8)
- Coste: 4,262,400
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 30%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 7)
Futuro del militar (Nivel 9)
- Coste: 4,795,200
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 32%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 8)
Futuro del militar (Nivel 10)
- Coste: 5,328,000
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 34%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 9)
Futuro del militar (Nivel 11)
- Coste: 5,860,800
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 36%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 10)
Futuro del militar (Nivel 12)
- Coste: 6,393,600
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 38%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 11)
Futuro del militar (Nivel 13)
- Coste: 6,926,400
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 40%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 12)
Futuro del militar (Nivel 14)
- Coste: 7,459,200
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 42%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 13)
Futuro del militar (Nivel 15)
- Coste: 7,992,000
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 44%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 14)
Futuro del militar (Nivel 16)
- Coste: 8,524,800
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 46%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 15)
Futuro del militar (Nivel 17)
- Coste: 9,057,600
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 48%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 16)
Futuro del militar (Nivel 18)
- Coste: 9,590,400
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 50%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 17)
Futuro del militar (Nivel 19)
- Coste: 10,123,200
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 52%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 18)
Futuro del militar (Nivel 20)
- Coste: 10,656,000
- Efecto: Reduce un 2% el costo en el Mantenimiento
de Unidades (total acumulado de 54%)
- Requisitos: Futuro del militar (Nivel 19)