Ya se ha anunciado la aparición de la Versión 0.4.4 que incluirá nuevas características en el juego, añadidas a la Versión 0.4.3 actual.
Aún no hay fecha confirmada de implementación de esta nueva Versión.
Nuevas Formas de Gobierno
A partir de la entrada de la Versión 0.4.4 será posible elegir entre varias Formas de Gobierno en tu Imperio, tras completar una nueva Investigación que será implantada.
La nueva Forma de Gobierno se podrá elegir en el Palacio.
Habrá 8 Tipos de Gobierno en total, cada uno de ellos tendrá sus ventajas y sus desventajas, que serán aplicables en todas las ciudades de tu Imperio.
La Forma de Gobierno podrá ser cambiada siempre que quieras. Sin embargo, cada vez que lo hagas se producirá un periodo de Anarquía. Durante este periodo de Anarquía se aumentará la Corrupción en todas tus ciudades en un 25%. Además, durante la Anarquía, no podrás mover Unidades ni Barcos de Guerra.
Se añadirán 3 nuevas Investigaciones: . Estas Investigaciones permitirán los cambios de Formas de Gobierno.
Chat de la Alianza
Cada Alianza tendrá su propia sala de chat, accesible desde la página principal, donde podrán conversar entre los miembros de la Alianza que estén conectados.
En la barra superior aparecerá la opción ““:
Al acceder al Chat de la Alianza veremos una imagen similar a esta, en la que se muestran los miembros de la Alianza conectados al chat (en el lado derecho), los mensajes ya enviados (compañero de Alianza y hora del mensaje), pudiendo escribir nuestro mensaje en la parte inferior:
Foro de la Alianza
Cada Alianza tendrá su propio Foro, accesible desde el Consejero Diplomático. Esto significa que habrá nuevos “permisos” de Alianza, de forma que cada Alianza determinará cuál de sus miembros puede administrar hasta y hasta cada uno, además de decidir quién puede leer y escribir en cada una de las partes de este Foro de la Alianza.
Esta es una imagen de muestra del Foro de la Alianza con los hilos y temas al que solo pueden acceder los miembros a través del , pulsando después en la pestaña ““:
Al crear hilos en el Foro de la Alianza, es posible utilizar distintos formatos de letra, emoticonos y gifs, así como editar los propios mensajes después de haberlos escrito para hacer correcciones o modificaciones:
Otros Cambios y Mejoras
- La pantalla de información sobre la Cuenta Premium se revisará y modificará.
- A partir de ahora, al realizar saqueos, cada jugador recibirá un informe con las cantidades saqueadas sumadas, en caso de que haya realizado las Batallas sean ataques en oleada.
- Posible compra mediante Ambrosía de ““, de forma que se puede hacer confundir a los Espías enemigos sobre la cantidad de Unidades realmente apostadas en la ciudad.
- Corrección de varios errores en el sistema de Permisos dentro de cada Alianza.
Actualización de Facebook Ikariam
Las Formas de Gobierno se podrá activar con un nuevo conjunto de Investigaciones (conseguidas en la Academia). Estas Formas de Gobierno se podrán seleccionar en el Palacio.
Cada Forma de Gobierno proporciona una serie de ventajas y de inconvenientes, por lo que cada jugador puede decidir cuál de ellas es la que más le conviene.
Los jugadores pueden cambiar la Forma de Gobierno de su imperio siempre que quieran, en cuanto terminen la investigación ““, pero este cambio de Forma de Gobierno provocará un periodo de Revolución (Anarquía).
Revolución (Anarquía)
Costes de la Revolución: 5,000 monedas de Oro por cada ciudad que tenga el jugador:
- 1 ciudad: 5,000
- 2 ciudades: 10,000
- 3 ciudades: 15,000
- 4 ciudades: 20,000
- 5 ciudades: 25,000
- 6 ciudades: 30,000
- 7 ciudades: 35,000
- 8 ciudades: 40,000
- 9 ciudades: 45,000
- 10 ciudades:50 ,000
- 11 ciudades: 55,000
- 12 ciudades: 60,000
Periodo de Anarquía: El tiempo que dura la Anarquía será de ().
- 1 ciudad: 30 minutos
de Anarquía
- 2 ciudades: 1 hora
de Anarquía
- 3 ciudades: 1’5 horas
de Anarquía
- 4 ciudades: 2 horas
de Anarquía
- 5 ciudades: 2’5 horas
de Anarquía
- 6 ciudades: 3 horas
de Anarquía
- 7 ciudades: 3’5 horas
de Anarquía
- 8 ciudades: 4 horas
de Anarquía
- 9 ciudades: 4’5 horas
de Anarquía
- 10 ciudades: 5 horas
de Anarquía
- 11 ciudades: 5’5 horas
de Anarquía
- 12 ciudades: 6 horas
de Anarquía
Investigaciones necesarias para las Formas de Gobierno
- Experimentos (Ciencia) ya existente, permite establecer gobierno de Tecnocracia.
- Código de Honor (Milicia) ya existente, permite establecer gobierno de Aristocracia.
- Mercado (Navegación) ya existente, permite establecer gobierno de Democracia
- Nueva investigación: Formación de Gobierno (Ciencia)
- Permite:
- Cambio de Forma de Gobierno en el Palacio
- Establecer gobierno de Dictadura
- Establecer gobierno de Oligarquía

- Permite establecer gobierno de Nomocracia
- Requisitos: Jornada de Descanso (Economía) y Tinta (Ciencia)
- Coste: 8,242
- Permite establecer gobierno de Teocracia
- Requisito: Correo Neumático (Ciencia)
- Coste: 202,074
Descripción de Formas de Gobierno
Ikacracia (Rey de la Isla)
Requisitos: Ninguno
- Ventajas: Ninguna
- Desventajas: Ninguna
Esta es la Formas de Gobierno básica con la que se comienza el juego. Cuando se implemente la Versión 0.4.4, ésta será tu Formas de Gobierno. Podrás seguir con ella de forma permanente o cambiarla por otra, si así lo deseas. También podrás volver a la Ikacracia después de haber pasado por otro tipo de gobierno, aunque tendrás una Revolución al cambiar cualquier forma de gobierno.
Aristocracia (Gobierno de la Nobleza)
Requisitos: Código de Honor (Milicia)
- Ventajas: -20% en tiempos de construcción y +20% en defensa contra Espías
- Desventajas: +3% de Corrupción en todas las ciudades (excepto la Capital)
Democracia (Gobierno del Pueblo)
Requisitos: Mercado (Navegación)
- Ventajas: +75 de Satisfacción en todas las ciudades y +1
por hora por cada Bien Cultural en los Museos
- Desventajas: -20% en defensa contra Espías y aumento de 5% de tiempo en construcción de Unidades (aunque no en Barcos de Guerra)
Dictadura
Requisitos: Formación de Gobierno (Ciencia)
- Ventajas: -2% en costes de Unidades y Barcos de Guerra, 2% más rápido en construcción de Unidades y Barcos de Guerra y +2 Barcos Mercantes adicionales.
- Desventajas: -75 en Satisfacción en todas las ciudades
Nomocracia (Gobierno de la Ley)
Requisitos: Ley (Ciencia)
- Ventajas: -5% de Corrupción en todas las ciudades y +20% de defensa contra Espías
- Desventajas: 5% más de tiempo en construcción de Unidades y Barcos de Guerra y +50% en carga de Barcos Mercantes en los Puertos Comerciales propios.
Oligarquía (Gobierno de un grupo reducido)
Requisitos: Formación de Gobierno (Ciencia)
- Ventajas: +5 en el radio de acción de las Tiendas, +10% de velocidad de Barcos Mercantes y -2% de Mantenimiento de Barcos de Guerra y +2 Barcos Mercantes adicionales.
- Desventajas: +20% de tiempo en construcción de Edificios y +3% de Corrupción en todas las ciudades
Tecnocracia (Gobierno de Expertos y Científicos)
Requisitos: Experimentos (Ciencia)
- Ventajas: +5% en
y +20% de producción con Asistencia (Economía)
- Desventajas: +1 moneda de Oro de costes por cada Científico
Teocracia
Requisitos: Religión de Estado (Ciencia)
- Ventajas: -20% de tiempo en Regeneración de Maravillas y hasta un +150 de Satisfacción en todas las ciudades con Templo y +1 moneda de Oro por cada Sacerdote
- Desventajas: -5% de
por hora y -20 de Satisfacción en todas las ciudades sin Templo
Anarquía
Requisitos: Revolución
- Ventajas: Ninguna
- Desventajas: +25% de Corrupción en todas las ciudades
Notas de Anarquía
- Los efectos de la Corrupción se pueden reducir con mayores niveles de Palacio y Residencia del Gobernador.
- Todas las Unidades y Barcos de Guerra regresan a casa si están estacionadas en ciudades de otros jugadores o si están de camino a ciudades de otros jugadores.
- Todas las Unidades y Barcos de Guerra se dispersan automáticamente si se encuentran en una Batalla en ciudades de otros jugadores.
- No tiene efecto en las Batallas que tienen lugar en las propias ciudades.
- No puedes mover Unidades o Barcos de Guerra durante la Anarquía.
- No pueden entrenar o construir nuevas Unidades ni Barcos de Guerra.
- No puedes realizar enviar Espías a otras ciudades ni ordenar misiones de Espionaje.
Caso Especial
La Ocupación de tu Capital provoca Xenocracia (Gobierno por otro jugador) desde la entrada de la Versión 0.4.4. que todos los bonus de ventajas y desventajas de tu forma de gobierno se reducen a la mitad.
Por ejemplo, con Nomocracia el resultado sería:
- Ventajas: -2,5% de Corrupción en todas las ciudades y +10% de defensa contra Espías
- Desventajas: 2,5% más de tiempo en construcción de Unidades y Barcos de Guerra y +75% en carga de Barcos Mercantes en los Puertos Comerciales propios.